“營(yíng)銷游戲”有非常明顯的三點(diǎn)好處:
1、高度互動(dòng),粉絲黏性相當(dāng)大:
可玩性、在線時(shí)長(zhǎng)、體驗(yàn)感受都比C類高,粉絲愿意將碎片化時(shí)間貢獻(xiàn)給它;
2、游戲引擎的加入可承載更多病毒營(yíng)銷:
在游戲環(huán)節(jié)中植入節(jié)日彩蛋、品牌道具,加入階段性獎(jiǎng)品刺激,適于配合時(shí)間較長(zhǎng)(1-6個(gè)月)、多主題的整合營(yíng)銷,做話題和病毒;
3、與移動(dòng)電商有效結(jié)合:
這種營(yíng)銷游戲可以與電商小程序有效結(jié)合,結(jié)束游戲后,用戶可以直接領(lǐng)取代金券、紅包等獎(jiǎng)勵(lì),也可以一鍵直達(dá)移動(dòng)電商進(jìn)行消費(fèi)。這既能教育品牌消費(fèi)者從PC端轉(zhuǎn)移到手機(jī)端消費(fèi),也使這一行為簡(jiǎn)單、有效、富有趣味。
游戲化小程序本身并不強(qiáng)調(diào)特別復(fù)雜的機(jī)制,能讓消費(fèi)者從中感受到簡(jiǎn)單的樂(lè)趣,才是制勝之道。
但同時(shí)值得注意的是,簡(jiǎn)單的游戲小程序營(yíng)銷之所以能夠成功,與品牌本身已經(jīng)積累的知名度也密不可分。如果在沒(méi)有一定的受眾基礎(chǔ)和粉絲群體的情況下效仿這種模式,結(jié)果可能會(huì)適得其反。
將游戲中的競(jìng)爭(zhēng)理念有效地轉(zhuǎn)化與運(yùn)用。同時(shí),目標(biāo)、數(shù)據(jù)、獎(jiǎng)勵(lì)等元素的視覺(jué)化,也是激勵(lì)用戶不斷參與的重要因素。
激勵(lì)用戶使用量化功能,并將他們每日量化的結(jié)果分享到社交網(wǎng)絡(luò)。用戶之間會(huì)彼此比較、相互激勵(lì),從而在這個(gè)游戲化小程序上,營(yíng)造并不斷擴(kuò)大社群圈子;每當(dāng)用戶完成一定的量化指標(biāo),品牌以獎(jiǎng)杯或勛章的形式實(shí)行獎(jiǎng)勵(lì)。
現(xiàn)實(shí)生活中的游戲化,涉及的方面更為廣泛和復(fù)雜,并且可能面臨更多的突發(fā)狀況和不可控因素。將原本平淡無(wú)奇的開(kāi)業(yè)典禮變成一場(chǎng)轟動(dòng)全城的實(shí)景游戲。人們參與其中,不僅獲得新鮮的樂(lè)趣,更通過(guò)實(shí)際的體驗(yàn),加深了與品牌之間的情感紐帶,強(qiáng)化了品牌認(rèn)同感。
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